Guía de ARC Raiders para principiantes: cómo sobrevivir a tus primeras incursiones
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Cómo funciona una incursión
- Tu primer equipamiento
- Qué conservas y qué pierdes
- ¿Qué es el Safe Pocket?
- Cómo extraer
- Lo básico del saqueo
- ARC: las máquinas
- Otros Raiders
- De vuelta en Speranza: progresión
- 10 consejos para tus primeras incursiones
- Preguntas frecuentes
- ¿ARC Raiders es difícil para principiantes?
- ¿Qué pierdes al morir en ARC Raiders?
- ¿Qué es un equipamiento gratuito en ARC Raiders?
- ¿Se puede jugar a ARC Raiders en solitario?
- ¿ARC Raiders tiene wipe?
- ¿Cuánto dura una incursión en ARC Raiders?
- ¿Qué conviene vender en ARC Raiders?
ARC Raiders es un juego de extracción PvPvE. Sales de Speranza, la ciudad subterránea, subes a la superficie (Topside) para rebuscar durante un máximo de 30 minutos y después tienes que llegar a un punto de extracción para llevarte el botín a casa. Si te derriban y te rematan antes de salir, pierdes todo lo que llevabas encima salvo lo que tengas en tu Safe Pocket. Esta guía reúne lo que los nuevos Raiders necesitan saber para sus primeras incursiones.
Última comprobación: 9 de noviembre de 2026.
Cómo funciona una incursión
Cada ronda sigue el mismo ciclo:
- Prepárate en Speranza. Elige tu equipo del almacén o llévate un equipamiento gratuito.
- Elige un mapa. Los jugadores nuevos empiezan en Dam Battlegrounds. Algunas rondas traen una condición de mapa que cambia la incursión.
- Rebusca en la superficie. Registra contenedores, taquillas y restos de ARC en busca de materiales, armas y objetos de valor. Como dice Embark, cuanto más peligroso es el lugar, mejor es el botín.
- Extrae. Llega a un punto de extracción antes de que se cierre y vuelve a bajar a Speranza.
- Vende, fabrica y mejora. Convierte tu botín en monedas, equipo nuevo y mejoras del taller, y vuelve a salir.
Puedes jugar en solitario o en un escuadrón de hasta tres jugadores. El emparejamiento intenta juntar escuadrones del mismo tamaño siempre que puede.
Tu primer equipamiento
Antes de cada incursión eliges entre dos tipos de equipamiento (loadout):
| Equipamiento | Qué recibes | Ideal para |
|---|---|---|
| Equipamiento personalizado | Las armas, el escudo, el augment y los objetos que elijas de tu almacén | Incursiones en las que tienes un plan y equipo que estás dispuesto a arriesgar |
| Equipamiento gratuito | Un lote aleatorio de equipo básico sin coste, pero con menos espacio para el botín | Aprender los mapas y hacer acopio sin arriesgar nada |
Los equipamientos gratuitos no cuestan nada, así que úsalos mucho al principio. La pega es el espacio: puedes llevarte menos a casa y el kit gratuito no tiene Safe Pocket.
En un equipamiento personalizado, las piezas clave son:
- Augment. Define la distribución de tu mochila y qué escudos puedes usar. Algunos priorizan cargar más botín; otros, el combate o la utilidad.
- Escudo. Reduce el daño que recibes, pero no es una segunda barra de vida. Tu salud sigue bajando cuando te alcanzan.
- Dos armas más tu Raider Tool. La Raider Tool es tu herramienta cuerpo a cuerpo y también sirve para forzar accesos.
- Munición. Embark advierte de que la munición escasea en la superficie, así que lleva de sobra para las armas que te lleves.
- Curación y utilidad. Vendas, Shield Rechargers y una Smoke Grenade cubren la mayoría de los problemas de tus primeras incursiones.
Lleva solo lo que estés dispuesto a perder. Un kit barato que te devuelve a casa es mejor que uno caro que pierdes en tu primer combate.
Qué conservas y qué pierdes
| Qué pasa | Resultado |
|---|---|
| Extraes | Conservas todo tu equipamiento y todo lo que has saqueado |
| Te derriban pero te reaniman, o te arrastras hasta una extracción | Lo conservas todo |
| Quedas fuera de combate definitivamente | Pierdes tu equipamiento y el botín, salvo los objetos de tu Safe Pocket |
| Sigues en la superficie cuando se acaba el tiempo | Quedas eliminado y pierdes tu equipo |
¿Qué es el Safe Pocket?
El Safe Pocket es una pequeña ranura protegida que conserva su objeto aunque quedes fuera de combate. Guarda en él tu hallazgo más valioso, como un plano poco común. La mayoría de los augments de los equipamientos personalizados te dan una o más ranuras de Safe Pocket; el equipamiento gratuito no te da ninguna.
Cómo extraer
Los puntos de extracción conectan con los túneles que llevan de vuelta a Speranza. Hay varios tipos:
- Ascensores, estaciones de metro y conductos de ventilación. Interactúa con la terminal para llamar a tu transporte. Tarda un rato y hace ruido, así que otros Raiders y los ARC pueden acercarse a ver qué pasa.
- Raider Hatches. Solo se abren con una Raider Hatch Key, pero son rápidas y silenciosas. Además, no se cierran por tiempo como las demás.
- Ballistic Gondola. En Pendola Pass activas un transceptor y sales en góndola.
Los puntos de extracción se cierran uno a uno a medida que avanza la incursión, y el mapa muestra sus temporizadores. No dejes la salida para el último minuto: puede que entres en una incursión que ya está avanzada, y cuanto más te quedes, menos caminos a casa te quedarán.
Aunque te hayan derribado, puedes arrastrarte hasta una terminal de extracción y usarla. En las incursiones normales los ARC dejan de atacar a los Raiders derribados, así que el peligro son los otros jugadores.
Lo básico del saqueo
- Al principio, llévatelo todo. Casi todos los objetos tienen un uso, ya sea para fabricar, para misiones o para vender.
- Vende los objetos de valor. Algunos objetos, como las baratijas (trinkets), existen sobre todo para venderlos por monedas. Al principio, las monedas pagan las ampliaciones del almacén.
- Guarda las piezas de ARC. Los restos de las máquinas ARC sueltan materiales que necesitas para fabricar mejor equipo.
- Recicla sobre el terreno. Puedes desmontar objetos en la superficie para ahorrar espacio, y el menú de fabricación de campo te permite crear objetos básicos con lo que encuentres.
- Vigila tu almacén. Se llena rápido. Puedes ampliarlo con monedas hasta 328 espacios desde la actualización Frozen Trail, sin contar las bonificaciones de Expedition.
Usa la opción de seguimiento del taller para marcar los materiales que necesitas para tu próxima mejora o tu próximo plano. Así sabrás qué recoger y qué dejar.
ARC: las máquinas
Los ARC son las máquinas hostiles que patrullan todos los mapas. Los pequeños drones que verás primero, como los Wasps y los Hornets, patrullan rutas fijas y es más fácil esquivarlos que combatirlos. Fíjate en la luz de su escáner: azul significa que patrullan, amarillo que sospechan y rojo que te han encontrado. La munición pesada y los explosivos funcionan mejor contra los ARC blindados, y las piezas de color amarillo intenso son sus puntos débiles. Nuestra guía de enemigos de ARC Raiders repasa todas las máquinas.
Otros Raiders
Los demás jugadores son la gran incógnita. Algunos te ayudarán y otros dispararán nada más verte. Hay varias cosas que ayudan:
- Habla. Usa el chat de proximidad o la rueda de gestos para indicar que eres amistoso.
- Tu estilo de juego influye en tus partidas. El emparejamiento de Embark tiende a juntarte con Raiders que juegan como tú. Defenderte no se trata igual que empezar peleas.
- Existen las reanimaciones. Un Raider con un Defibrillator puede levantarte cuando te derriban.
- El ruido se oye lejos. Los disparos, forzar accesos y llamar ascensores atraen la atención.
Ahora mismo no hay un modo solo PvE permanente. Lee nuestra guía del modo PvE de ARC Raiders para ver lo último.
De vuelta en Speranza: progresión
Entre incursiones, Speranza es donde te haces más fuerte:
- XP y habilidades. Extraer, combatir y completar misiones da XP. Cada nivel te da un punto de habilidad para el árbol de habilidades, que tiene tres ramas: Conditioning, Mobility y Survival.
- Taller. Fabrica equipo en estaciones especializadas, entre ellas el Gunsmith (armas), el Gear Bench (escudos y augments), el Medical Lab, la Explosives Station, la Utility Station y el Refiner. Mejóralas para fabricar mejores objetos.
- Scrappy, el gallo. El gallo de tu taller desentierra materiales para ti mientras estás de incursión.
- Comerciantes. Los comerciantes de Speranza venden equipo y dan misiones que recompensan con armas, materiales y XP.
- Feats y el Reward Pass. Los Feats son desafíos cortos que dan Reward Points para tu Reward Pass activo.
- Reparaciones. Las armas se desgastan con el uso. Repáralas desde tu inventario antes de que se rompan.
Los Raiders de nivel más alto también pueden unirse al Expedition Project, un reinicio opcional del progreso a cambio de bonificaciones permanentes. Embark ha pausado las Expediciones para rehacerlas y planea traerlas de vuelta a principios de 2027.
10 consejos para tus primeras incursiones
- Usa equipamientos gratuitos hasta que conozcas los mapas.
- Elige pronto un punto de extracción y vigila su temporizador.
- Agáchate y muévete despacio cerca de las patrullas de ARC; la mayoría de los combates son opcionales.
- Cúrate con vendas antes de recargar el escudo; lo que te mantiene con vida es la salud.
- No te cures ni recargues el arma al descubierto.
- Mete tu mejor hallazgo en el Safe Pocket enseguida.
- Vende los objetos de valor que te sobren para pagar las ampliaciones del almacén.
- No pases del límite de peso de tu augment; superarlo te reduce mucho la resistencia.
- Repara tu equipo entre incursiones.
- Asume que perderás algunas partidas. Forma parte del juego.
Si todavía estás decidiendo la plataforma, echa un vistazo a ARC Raiders: crossplay, plataformas y precio, y consulta la guía de mapas y condiciones de mapa cuando estés listo para ir más allá de Dam Battlegrounds.
Preguntas frecuentes
¿ARC Raiders es difícil para principiantes?
Al principio puede parecer duro porque pierdes tu equipo cuando quedas fuera de combate. Los equipamientos gratuitos eliminan la mayor parte de ese riesgo, y todo el mundo empieza en Dam Battlegrounds, un buen sitio para aprender el ciclo de juego.
¿Qué pierdes al morir en ARC Raiders?
Pierdes tu equipamiento y todo lo que hayas saqueado en esa incursión, salvo los objetos de tu Safe Pocket. Todo lo que dejaste en tu almacén de Speranza está a salvo.
¿Qué es un equipamiento gratuito en ARC Raiders?
Un equipamiento gratuito es un kit aleatorio de equipo básico que no cuesta nada. No arriesgas nada al usarlo, pero tienes menos espacio para llevarte botín a casa y no tienes Safe Pocket.
¿Se puede jugar a ARC Raiders en solitario?
Sí. Puedes hacer incursiones solo o en un escuadrón de hasta tres jugadores, y el emparejamiento intenta enfrentar a jugadores en solitario con otros jugadores en solitario siempre que es posible.
¿ARC Raiders tiene wipe?
No hay wipe obligatorio. El Expedition Project es un reinicio opcional que eliges hacer a cambio de recompensas a largo plazo, y está en pausa hasta principios de 2027 mientras Embark lo rehace.
¿Cuánto dura una incursión en ARC Raiders?
Una incursión dura hasta 30 minutos, y algunas condiciones de mapa importantes la alargan hasta 40. Puede que entres en una incursión ya empezada, así que mira cuánto tiempo queda nada más llegar.
¿Qué conviene vender en ARC Raiders?
Vende los objetos marcados como baratijas (trinkets) u objetos de valor y los objetos básicos que te sobren y puedas volver a fabricar. Guarda los materiales de fabricación que necesites para las mejoras que sigues, los objetos de misión y las piezas de ARC.