Enemigos de ARC Raiders: todas las máquinas ARC y cómo vencerlas
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Cómo se comportan los ARC: los colores del escáner
- Cómo encontrar los puntos débiles de los ARC
- ARC voladores pequeños
- ARC voladores grandes
- ARC terrestres pequeños y torretas
- ARC terrestres grandes
- ARC gigantes
- Probes, Husks y otro botín de los ARC
- Consejos para luchar contra los ARC
- Preguntas frecuentes
- ¿Qué son los ARC en ARC Raiders?
- ¿Cuál es el enemigo ARC más difícil?
- ¿Cuál es la mejor arma contra los ARC?
- ¿Dónde están los puntos débiles de los ARC?
- ¿Los ARC atacan a los jugadores derribados?
- ¿Qué hace el Snitch en ARC Raiders?
Los ARC son las máquinas hostiles que dominan la superficie en ARC Raiders. Van desde pequeños drones de exploración hasta gigantes que caminan, y cada tipo tiene sus propios ataques y puntos débiles. Esta guía repasa todos los enemigos ARC principales tal y como están tras la actualización Frozen Trail: cómo interpretar su comportamiento y la forma más rápida de acabar con cada uno, o de evitarlo.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026.
Cómo se comportan los ARC: los colores del escáner
Cada máquina ARC muestra su nivel de alerta con el color de la luz de su escáner, tal y como recoge la ARC Raiders Wiki de la comunidad:
| Color del escáner | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Azul | Patrullando, no te ha detectado | Apártate de su ruta o agáchate a cubierto |
| Amarillo | En alerta, investigando una perturbación | Rompe la línea de visión y espera a que se calme |
| Rojo | Ha encontrado un objetivo y está atacando | Pelea o métete rápido en un edificio |
Si disparas primero a una máquina que patrulla, puede pasar directamente a rojo. La mayoría de los drones pequeños pierden el interés si te escondes un rato dentro de un edificio, pero aun así pueden disparar a través de ventanas y puertas abiertas.
Cómo encontrar los puntos débiles de los ARC
El blindaje de los ARC sigue un código de colores, así que puedes ver los puntos débiles de un vistazo:
- Las placas blanco mate no tienen blindaje. Cualquier arma les hace daño.
- Las placas gris oscuro brillante están blindadas. La munición débil rebota en ellas. Si les disparas lo suficiente, la placa salta y deja al descubierto lo que hay debajo.
- Las piezas amarillo intenso son puntos débiles. Acertarles inflige daño directo, así que apunta ahí primero.
La munición con mejor penetración contra el blindaje ARC, como la munición pesada, es la que mejor funciona contra objetivos blindados. Los explosivos también son muy eficaces: en la actualización 2.0, Embark rehízo el daño explosivo para que armas como el Hullcracker hagan más de un 50 % más de daño a las placas de blindaje, pero alrededor de un 30 % menos a las partes frágiles.
ARC voladores pequeños
Estos drones patrullan en campo abierto, a menudo en grupo. Uno solo es fácil de manejar; tres a la vez pueden matarte.
| ARC | Qué hace | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Wasp | Dron de combate pequeño y común | Dispara a sus propulsores para derribarlo |
| Hornet | Dron de combate más resistente | Apunta a los propulsores traseros sin blindaje y haz una voltereta de esquiva cuando avise de un ataque |
| Firefly | Dron de combate con un bidón amarillo en el cuerpo | Dispara al bidón o inutiliza sus propulsores |
| Snitch | Dron explorador que avisa ruidosamente a otros ARC de tu posición | Destrúyelo rápido antes de que lleguen refuerzos |
| Spotter | Dron explorador que marca objetivos para la artillería del Bombardier | Acaba con él antes de que te fije y busca una cobertura que te proteja desde arriba |
ARC voladores grandes
Son amenazas serias que exigen verdadera potencia de fuego. Que no te atrapen al descubierto.
| ARC | Qué hace | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Rocketeer | Dron fuertemente armado que dispara cohetes | Acierta en los propulsores y en el punto que hay encima de su escáner |
| Vaporizer | Dron con un láser multiobjetivo y un escudo que bloquea los objetos lanzados | Provoca el escudo con cualquier arrojadizo y ataca mientras está en enfriamiento |
| ARC Turbine | Drones flotantes que primero sueltan minas y luego aterrizan en grupos de tres | Deja de moverte o agáchate cerca de las minas sensibles al movimiento; golpea los puntos débiles giratorios cuando aterrice |
ARC terrestres pequeños y torretas
Te los encontrarás sobre todo dentro de edificios o vigilando puntos fijos.
| ARC | Qué hace | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Pop | Bola rodante que explota al contacto | Súbete a algo o dispárale pronto; sirve cualquier arma |
| Fireball | Bola rodante que estalla en llamas | Dispara al núcleo cuando se abra y luego aléjate del fuego |
| Comet | Bola rodante con una gran explosión | Usa munición pesada o granadas y esquiva hacia un lado antes de que reviente |
| Tick | Pequeño reptador que se te engancha | Haz una voltereta de esquiva en cuanto te agarre; muchas veces lo oirás antes de verlo |
| Surveyor | Escáner esférico que huye a gran velocidad | Atúrdelo y luego usa explosivos; su punto débil queda expuesto cuando dispara el láser |
| Shredder | Dron flotante con un ataque peligroso que anuncia antes | Nunca te enfrentes a él sin cobertura; escóndete cuando avise y dispara a sus propulsores |
| Skulker | Acechador flotante que embosca desde las sombras, a menudo en grupo | Revisa las esquinas y cúbrete la espalda; dispara ráfagas |
| Turret | Torreta fija | Provoca su ataque, ponte a cubierto y luego castígala con munición pesada |
| Sentinel | Torreta francotiradora de largo alcance | Fíjate en su haz rojo y sus cuatro haces de puntería amarillos y rompe la línea de visión; dispara al bidón amarillo de su brazo |
| Hydra | Máquina de varias torretas que protege al Emperor y a la ARC Frigate | Destruye sus torretas y luego golpea los puntos débiles de su espalda; con un escuadrón es mucho más fácil |
ARC terrestres grandes
Estos grandes caminantes patrullan zonas abiertas clave y suelen ir acompañados de escoltas voladoras.
| ARC | Qué hace | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| Bastion | Caminante lento y muy blindado con un arma que gira rápido | Dispara a las articulaciones amarillas de las patas y al bidón trasero; atúrdelo para que no pueda responder |
| Bombardier | Caminante de artillería guiado por drones Spotter | Elimina primero a los Spotters, mantente fuera de su onda expansiva de corto alcance y golpea las articulaciones de las patas y el bidón trasero |
| Leaper | Caminante de cuatro patas, normalmente escoltado por drones | Escóndete tras una puerta por la que no quepa y dispara a las articulaciones de sus patas o a su ojo |
| Bully | Bruto de cuatro patas añadido en Frozen Trail que te inmoviliza con un fuego implacable | Quédate en una cobertura a la que no pueda llegar; se le pueden arrancar las patas y la cabeza a disparos |
Los explosivos como las granadas Wolfpack, el Deadline y el Hullcracker son la respuesta habitual contra los caminantes grandes.
ARC gigantes
Los ARC gigantes aparecen durante las condiciones de mapa más importantes relacionadas con los ARC. Tienen muchísima vida y suelen ser trabajo para varios Raiders coordinados.
- Queen y Matriarch. Enormes máquinas de seis patas. Arráncales las placas de blindaje a disparos y luego céntrate en el núcleo rojo brillante y en los puntos débiles amarillos de las patas. La Matriarch puede levantar un escudo que bloquea los objetos lanzados. Desde la actualización 2.0, su mejor botín está en las piezas de las patas y no en el blindaje de las patas. La Queen también protege el Harvester durante la condición de mapa Harvester.
- ARC Frigate. Una enorme nave ARC voladora que llegó con la actualización Frozen Trail para patrullar el Rust Belt. Sus cañones disparan a todo lo que haya cerca, con un aviso sonoro y un láser azul como advertencia. Para llegar a la tecnología rara de su bodega de carga tienes que entrar en ella, superando sus defensas y a la Hydra.
Si quieres enfrentarte a un gigante, comprueba qué condición de mapa está activa. Nuestra guía de mapas y condiciones de mapa de ARC Raiders explica dónde aparecen la Matriarch, el Harvester y la ARC Frigate.
Probes, Husks y otro botín de los ARC
No todos los ARC se defienden:
- Los Husks son restos de ARC de antiguas batallas. Saquéalos para conseguir piezas de ARC; no hace falta matar nada.
- Las ARC Probes aterrizan para recoger datos y luego se van. Puedes forzarlas con tu Raider Tool para conseguir botín, pero hace mucho ruido y la sonda pide ayuda a los ARC cercanos.
- Los ARC Couriers transportan piezas de ARC valiosas y merece la pena revisarlos cuando encuentres uno.
El ARC Alloy y las ARC Powercells salen de las máquinas ARC y son materiales de fabricación útiles, así que recógelos de los restos que encuentres por el camino.
Consejos para luchar contra los ARC
- No tienes por qué pelear. Evitar una patrulla suele ser más inteligente que empezar una pelea ruidosa. Los disparos y forzar sondas atraen tanto a los ARC como a otros Raiders.
- Lleva la munición adecuada. La munición ligera sufre contra el blindaje; la munición pesada y los explosivos, no.
- Los Raiders derribados están a salvo de los ARC. En las incursiones normales, los ARC dejan de atacarte en cuanto caes derribado. El peligro entonces son otros Raiders.
- Pelea desde cobertura. Los marcos de las puertas, los techos bajos y las escaleras bloquean a los drones e impiden que los caminantes grandes te alcancen.
- Forma equipo contra los gigantes. Las Queens, las Matriarchs, las Hydras y la Frigate están pensadas para equipos.
¿Eres nuevo en las incursiones? Nuestra guía para principiantes de ARC Raiders cubre equipamiento, botín y extracción.
Preguntas frecuentes
¿Qué son los ARC en ARC Raiders?
Los ARC son las misteriosas máquinas hostiles que se apoderaron de la superficie de la Tierra y obligaron a la humanidad a refugiarse bajo tierra. Van desde pequeños drones como los Wasps y los Snitches hasta gigantes como la Queen, la Matriarch y la ARC Frigate.
¿Cuál es el enemigo ARC más difícil?
Los ARC gigantes son los más duros: la Queen, la Matriarch y la ARC Frigate. Tienen muchísima vida, blindaje pesado y escoltas, así que la mayoría de los jugadores se enfrentan a ellos con un escuadrón completo durante sus condiciones de mapa.
¿Cuál es la mejor arma contra los ARC?
Las armas con alta penetración de blindaje ARC, la munición pesada y los explosivos son lo que mejor funciona. El Hullcracker recibió una gran mejora contra las placas de blindaje en la actualización 2.0, y las granadas como la Wolfpack son una respuesta habitual contra los caminantes grandes.
¿Dónde están los puntos débiles de los ARC?
Busca las piezas amarillo intenso: son puntos débiles que reciben daño directo. Muchos ARC también tienen propulsores, articulaciones de las patas, bidones o un núcleo brillante vulnerables, que quedan expuestos cuando les quitas el blindaje de alrededor.
¿Los ARC atacan a los jugadores derribados?
No en las incursiones PvPvE normales. Los ARC dejan de atacar en cuanto caes derribado, así que puedes arrastrarte hasta un punto de extracción, aunque otros Raiders todavía pueden rematarte.
¿Qué hace el Snitch en ARC Raiders?
El Snitch es un dron explorador que alerta ruidosamente a otros ARC cuando te detecta, lo que puede atraer refuerzos. Derríbalo en cuanto lo veas.