Modo PvE de ARC Raiders: existe uma opção só PvE?
9 de novembro de 2026 · 6 min de leitura
Nesta página
- Modo PvE de ARC Raiders: resumo rápido
- O que o teste da opção PvE mudou
- Condições de mapa que continuaram só no PvPvE
- Por que a Embark testou uma opção PvE
- O que aconteceu depois do teste
- Como encontrar menos Raiders hostis agora
- Perguntas frequentes
- ARC Raiders tem modo PvE?
- Quando foi o teste PvE de ARC Raiders?
- ARC Raiders vai ganhar um modo PvE permanente?
- Tem menos loot no PvE de ARC Raiders?
- Os ARC podiam atacar você caído no PvE?
- Existem lobbies amigáveis em ARC Raiders?
Não, por enquanto não. Em 9 de novembro de 2026, ARC Raiders não tem um modo PvE permanente. A Embark Studios fez um teste limitado de uma opção de matchmaking PvE de 13 a 20 de outubro de 2026, depois removeu a opção e voltou o matchmaking ao normal. A Embark disse que vai compartilhar os próximos passos em novembro.
Última verificação: 9 de novembro de 2026.
Modo PvE de ARC Raiders: resumo rápido
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Existe um modo só PvE hoje? | Não. Toda raid é PvPvE, então outros Raiders ainda podem atacar você. |
| O PvE já foi jogável alguma vez? | Sim, em um teste de uma semana de uma opção de matchmaking PvE |
| Datas do teste | De 13 de outubro (11h CEST) a 20 de outubro (11h CEST) de 2026 |
| Partidas jogadas no PvE durante o teste | Mais de 30 milhões, segundo a Embark |
| O que vem a seguir | A Embark disse que esperava dar novidades em novembro de 2026 |
Essas informações vêm do anúncio oficial da opção PvE da Embark, do checklist pré-teste e da atualização pós-teste.
O que o teste da opção PvE mudou
Durante o teste, uma opção permitia alternar entre a experiência PvPvE normal e novos servidores PvE. Dava para trocar de um para o outro entre as partidas. Nos servidores PvE:
- Raiders não podiam causar dano uns aos outros. O dano entre jogadores estava totalmente desativado.
- Arremessáveis não afetavam outros jogadores. Itens de atordoamento e de fogo, por exemplo, não faziam nada contra outros Raiders. Barricadas, tirolesas e outros itens físicos continuavam funcionando normalmente.
- O loot valia menos. A Embark reduziu o valor geral do loot para compensar o risco menor.
- Tamanhos de squad misturados. Jogadores solo, duplas e trios caíam na mesma sessão com mais frequência.
- Os ARC podiam finalizar jogadores derrubados. Depois que você caía, os ARC ignoravam você por um período de carência de 8 segundos. Depois disso, podiam mirar em você de novo se pegassem você rastejando. Ficar parado mantinha você em segurança.
- Seu matchmaking normal não foi afetado. Jogar partidas PvE não alterava sua classificação de matchmaking no PvPvE.
Condições de mapa que continuaram só no PvPvE
Algumas condições de mapa importantes giram em torno da tensão de encontrar outros Raiders, então a Embark as deixou fora do matchmaking PvE. A lista final antes do teste era:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Se quiser saber o que essas condições fazem, veja nosso guia de mapas e condições de mapa de ARC Raiders.
Por que a Embark testou uma opção PvE
No anúncio de 24 de setembro de 2026, a Embark explicou que ARC Raiders começou cerca de sete anos antes como um jogo cooperativo PvE baseado em raids. Depois, a equipe reiniciou o projeto e o reconstruiu como o jogo de extração PvPvE lançado em 30 de outubro de 2025.
Após o lançamento, a Embark percebeu que muitos jogadores tratavam o jogo como um "extraction (don't) shooter", ou seja, um jogo de extração em que se evita atirar. O estúdio mostrou como sua base de jogadores se divide por estilo de jogo preferido:
| Grupo de jogadores | Parcela dos jogadores |
|---|---|
| Jogadores cooperativos e amigáveis | 37% (crescendo desde o lançamento) |
| Jogadores mistos | 27% |
| Jogadores puramente PvP | 34% (estável desde o lançamento) |
A Embark também disse que 51% dos jogadores entrevistados tinham interesse em uma opção PvE dedicada. Mais de 70% dos jogadores amigáveis e 40% dos jogadores PvP queriam menos encontros hostis.
A Embark foi transparente sobre os riscos. Uma opção PvE poderia reduzir a tensão em torno da qual o jogo foi projetado. Também poderia aumentar as filas em regiões com pouca população ou em horários mais vazios. Para manter a economia justa durante o teste, as sessões PvPvE receberam um loot base um pouco maior.
O que aconteceu depois do teste
O teste terminou em 20 de outubro de 2026. A Embark disse que o teste foi "polarizador" e que precisava de tempo para analisar os dados. O estúdio coletou feedback por meio de um canal dedicado no Discord e enviou uma pesquisa para uma amostra de jogadores a partir de 22 de outubro.
A própria publicação da Embark dizia que o estúdio esperava voltar ao assunto em novembro. Em entrevistas desde então, a liderança da Embark disse que o teste mostrou que uma opção PvE pode funcionar, mas que o estúdio quer proteger a tensão PvPvE que está no coração do jogo. Em 9 de novembro de 2026, nenhum modo PvE permanente nem data de lançamento foram anunciados.
O anúncio original da Embark também deixou as expectativas claras: o teste não era uma promessa de um futuro modo PvE, e qualquer versão futura poderia ser bem diferente do teste.
Como encontrar menos Raiders hostis agora
Sem a opção PvE, sua melhor ferramenta é o sistema de matchmaking normal. A Embark explicou como ele funciona em suas notas sobre o sistema de matchmaking, de maio de 2026:
- O matchmaking leva em conta seu estilo de jogo. Ele coloca você em uma escala que vai de muito cooperativo a muito focado em PvP. É mais provável, mas nunca garantido, que você encontre Raiders próximos de você nessa escala.
- As mudanças são graduais. Um único tiro ou uma única eliminação não vai jogar você de repente em lobbies agressivos. O sistema observa padrões ao longo do tempo.
- Se defender conta de outro jeito. Desde maio de 2026, começar uma luta e revidar são tratados de forma diferente, para que jogadores cautelosos não sejam marcados como jogadores PvP por se protegerem.
- Algumas coisas não importam. Seu equipamento, a pesquisa de fim de partida, saquear Raiders nocauteados e sua configuração de crossplay não mudam o quanto seus lobbies são amigáveis.
- Squads contam como grupo. Cada membro molda o perfil do squad, não só o líder.
Na prática, isso significa que o melhor jeito de conseguir lobbies mais tranquilos é jogar com calma ao longo de muitas partidas. Use o chat de proximidade ou a roda de emotes para mostrar que você é amigável, evite atirar primeiro e dê espaço a outros Raiders nos pontos de extração.
Lembre-se de que a Embark disse que não existem lobbies "só PvE" no jogo normal. Mesmo em lobbies amigáveis, alguém ainda pode atacar você, então proteja o loot valioso com o seu Safe Pocket. Nosso guia para iniciantes de ARC Raiders explica o que você mantém e o que perde quando cai.
Perguntas frequentes
ARC Raiders tem modo PvE?
No momento, não. Em 9 de novembro de 2026, todas as raids são PvPvE, e a opção PvE só ficou disponível durante um teste de uma semana em outubro de 2026. A Embark disse que ainda está decidindo o que fazer a seguir.
Quando foi o teste PvE de ARC Raiders?
O teste da opção de matchmaking PvE aconteceu de 13 a 20 de outubro de 2026, com início e fim às 11h CEST. A Embark diz que os jogadores registraram mais de 30 milhões de partidas PvE naquela semana.
ARC Raiders vai ganhar um modo PvE permanente?
Nada foi confirmado. A Embark disse que o teste não era uma promessa de um modo PvE, mas um sinal de que o estúdio está considerando a ideia a sério. O estúdio disse que esperava compartilhar mais em novembro de 2026.
Tem menos loot no PvE de ARC Raiders?
Sim, durante o teste. A Embark reduziu o valor geral do loot nos servidores PvE para compensar o risco menor e deu aos servidores PvPvE um loot base um pouco maior enquanto o teste estava ativo.
Os ARC podiam atacar você caído no PvE?
Sim, depois de um curto intervalo. Os ARC ignoravam jogadores derrubados por 8 segundos, mas depois disso podiam mirar em você de novo se você se movesse. Ficar parado os mantinha longe de você.
Existem lobbies amigáveis em ARC Raiders?
Não como uma configuração separada. O matchmaking tende a colocar você com Raiders cujo estilo de jogo anterior é parecido com o seu, então jogar de forma cooperativa ao longo do tempo torna encontros amigáveis mais prováveis, mas nunca garantidos.