M mgame.gg

Arc Raiders

Главная Гайды Войти

Язык

Все игры

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Гайды по Arc Raiders

PvE-режим в ARC Raiders: можно ли играть без PvP?

9 ноября 2026 г. · 5 мин чтения

На этой странице

Нет, пока нет. По состоянию на 9 ноября 2026 года в ARC Raiders нет постоянного PvE-режима. С 13 по 20 октября 2026 года Embark Studios проводила ограниченный тест переключателя PvE-матчмейкинга, после чего убрала переключатель и вернула обычный матчмейкинг. В Embark сообщили, что расскажут о дальнейших планах в ноябре.

Последняя проверка: 9 ноября 2026 года.

PvE-режим в ARC Raiders: коротко

Вопрос Ответ
Есть ли сейчас режим только с PvE? Нет. Каждый рейд проходит в формате PvPvE, так что другие рейдеры по-прежнему могут на вас напасть.
Можно ли было когда-нибудь играть в PvE? Да, во время недельного теста переключателя PvE-матчмейкинга
Даты теста С 13 октября (11:00 CEST) по 20 октября (11:00 CEST) 2026 года
Сыграно PvE-раундов за время теста Более 30 миллионов, по данным Embark
Что дальше Embark собиралась поделиться новостями в ноябре 2026 года

Эти данные взяты из официального анонса PvE-переключателя от Embark, её памятки перед тестом и обновления по итогам теста.

Что изменил тест PvE-переключателя

Во время теста переключатель позволял выбирать между обычным PvPvE и новыми PvE-серверами. Менять выбор можно было между раундами сколько угодно. На PvE-серверах:

  • Рейдеры не могли наносить урон друг другу. Урон между игроками был полностью отключён.
  • Метательные предметы не действовали на других игроков. Например, оглушающие и зажигательные предметы никак не влияли на других рейдеров. Баррикады, зиплайны и другие физические предметы при этом работали как обычно.
  • Добыча стоила меньше. Embark снизила общую ценность добычи, чтобы компенсировать меньший риск.
  • Размеры отрядов смешивались. Одиночки, дуо и трио чаще попадали в одну сессию.
  • ARC могли добивать сбитых игроков. После того как вас сбивали, ARC игнорировали вас в течение 8-секундного льготного периода. Затем они снова могли атаковать, если замечали, что вы ползёте. Если не двигаться, вы оставались в безопасности.
  • Обычный матчмейкинг не затрагивался. PvE-раунды не влияли на ваш рейтинг матчмейкинга в PvPvE.

Условия карт, оставшиеся только в PvPvE

Некоторые крупные условия карт построены на напряжении от встреч с другими рейдерами, поэтому Embark не стала добавлять их в PvE-матчмейкинг. Финальный список перед тестом:

  • Night Raid
  • Locked Gate
  • Hidden Bunker
  • ARC Frigate
  • Redirection

Что делают эти условия, читайте в нашем гайде по картам и условиям карт ARC Raiders.

Зачем Embark тестировала PvE-режим

В анонсе от 24 сентября 2026 года Embark рассказала, что ARC Raiders примерно за семь лет до этого начиналась как кооперативная PvE-игра с рейдами. Позже команда перезапустила проект и превратила его в PvPvE-экстракшн-шутер, вышедший 30 октября 2025 года.

После релиза в Embark заметили, что многие игроки воспринимают игру как «extraction (don't) shooter» — экстракшн, в котором стараются не стрелять. Студия рассказала, как её аудитория делится по предпочитаемому стилю игры:

Группа игроков Доля игроков
Дружелюбные кооперативные игроки 37 % (растёт с релиза)
Игроки со смешанным стилем 27 %
Чистые PvP-игроки 34 % (стабильно с релиза)

Также Embark сообщила, что 51 % опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-режиме. Более 70 % дружелюбных игроков и 40 % PvP-игроков хотели бы, чтобы враждебных встреч стало меньше.

Embark открыто говорила о рисках. PvE-переключатель мог ослабить напряжение, на котором построена игра. Кроме того, он мог увеличить время поиска матча в малонаселённых регионах или в непиковые часы. Чтобы экономика во время теста оставалась честной, PvPvE-сессии получали немного больше базовой добычи.

Что произошло после теста

Тест завершился 20 октября 2026 года. Embark назвала его «вызвавшим полярные мнения» и сказала, что ей нужно время, чтобы разобраться в данных. Студия собирала отзывы в отдельном канале Discord, а с 22 октября разослала опрос выборке игроков.

В своём посте Embark обещала вернуться с новостями в ноябре. В интервью после этого руководство Embark говорило, что тест показал: PvE-вариант может работать, но студия хочет сохранить PvPvE-напряжение, которое лежит в основе игры. По состоянию на 9 ноября 2026 года ни постоянный PvE-режим, ни дата его выхода не анонсированы.

Изначальный анонс Embark также сразу обозначил рамки: тест не был обещанием будущего PvE-режима, и любая будущая версия может сильно отличаться от тестовой.

Как реже встречать враждебных рейдеров уже сейчас

Без PvE-переключателя ваш главный инструмент — обычная система матчмейкинга. Embark объяснила, как она работает, в заметках о системе матчмейкинга за май 2026 года:

  • Матчмейкинг учитывает ваш стиль игры. Он помещает вас на шкалу от очень кооперативного до очень PvP-ориентированного стиля. С большей вероятностью, но без гарантии, вы встретите рейдеров, которые находятся на этой шкале рядом с вами.
  • Изменения происходят постепенно. Один выстрел или одно убийство не перебросит вас внезапно в агрессивные лобби. Система смотрит на закономерности за длительный период.
  • Самооборона учитывается иначе. С мая 2026 года нападение и ответный огонь оцениваются по-разному, чтобы осторожных игроков не записывали в PvP-игроки за то, что они защищаются.
  • Кое-что не имеет значения. Ваше снаряжение, опрос в конце раунда, обыск нокаутированных рейдеров и настройка кроссплея не влияют на то, насколько дружелюбными будут ваши лобби.
  • Отряд считается группой. Профиль отряда формирует каждый его участник, а не только лидер.

На практике лучший способ попадать в спокойные лобби — спокойно играть на протяжении многих раундов. Используйте голосовой чат поблизости или колесо эмоций, чтобы показать, что вы настроены дружелюбно, не открывайте огонь первыми и оставляйте другим рейдерам пространство у точек эвакуации.

Учтите, что, по словам Embark, в обычной игре нет лобби «только PvE». Даже в дружелюбных лобби на вас всё равно могут напасть, поэтому прячьте ценную добычу в Safe Pocket. В нашем гайде для новичков по ARC Raiders рассказано, что вы сохраняете и что теряете, когда вас сбивают.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в ARC Raiders PvE-режим?

Сейчас нет. По состоянию на 9 ноября 2026 года все рейды проходят в формате PvPvE, а PvE-переключатель был доступен только во время недельного теста в октябре 2026 года. В Embark говорят, что ещё решают, что делать дальше.

Когда проходил PvE-тест в ARC Raiders?

Тест переключателя PvE-матчмейкинга шёл с 13 по 20 октября 2026 года, старт и завершение — в 11:00 CEST. По данным Embark, за эту неделю игроки сыграли более 30 миллионов PvE-раундов.

Появится ли в ARC Raiders постоянный PvE-режим?

Ничего не подтверждено. Embark заявила, что тест не был обещанием PvE-режима, но показывает, что студия всерьёз рассматривает такой вариант. Студия собиралась рассказать больше в ноябре 2026 года.

Меньше ли добычи в PvE-режиме ARC Raiders?

Да, во время теста. Embark снизила общую ценность добычи на PvE-серверах, чтобы компенсировать меньший риск, а PvPvE-серверам на время теста дала немного больше базовой добычи.

Могли ли ARC атаковать сбитого игрока в PvE?

Да, после небольшой задержки. ARC игнорировали сбитых игроков 8 секунд, но после этого снова могли атаковать вас, если вы двигались. Если не шевелиться, они вас не трогали.

Есть ли в ARC Raiders дружелюбные лобби?

Не в виде отдельной настройки. Матчмейкинг обычно сводит вас с рейдерами, чей прошлый стиль игры похож на ваш, поэтому если долго играть кооперативно, дружелюбные встречи становятся вероятнее, но никогда не гарантированы.

Ещё гайды по Arc Raiders