PvE-режим в ARC Raiders: можно ли играть без PvP?
9 ноября 2026 г. · 5 мин чтения
На этой странице
- PvE-режим в ARC Raiders: коротко
- Что изменил тест PvE-переключателя
- Условия карт, оставшиеся только в PvPvE
- Зачем Embark тестировала PvE-режим
- Что произошло после теста
- Как реже встречать враждебных рейдеров уже сейчас
- Часто задаваемые вопросы
- Есть ли в ARC Raiders PvE-режим?
- Когда проходил PvE-тест в ARC Raiders?
- Появится ли в ARC Raiders постоянный PvE-режим?
- Меньше ли добычи в PvE-режиме ARC Raiders?
- Могли ли ARC атаковать сбитого игрока в PvE?
- Есть ли в ARC Raiders дружелюбные лобби?
Нет, пока нет. По состоянию на 9 ноября 2026 года в ARC Raiders нет постоянного PvE-режима. С 13 по 20 октября 2026 года Embark Studios проводила ограниченный тест переключателя PvE-матчмейкинга, после чего убрала переключатель и вернула обычный матчмейкинг. В Embark сообщили, что расскажут о дальнейших планах в ноябре.
Последняя проверка: 9 ноября 2026 года.
PvE-режим в ARC Raiders: коротко
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Есть ли сейчас режим только с PvE? | Нет. Каждый рейд проходит в формате PvPvE, так что другие рейдеры по-прежнему могут на вас напасть. |
| Можно ли было когда-нибудь играть в PvE? | Да, во время недельного теста переключателя PvE-матчмейкинга |
| Даты теста | С 13 октября (11:00 CEST) по 20 октября (11:00 CEST) 2026 года |
| Сыграно PvE-раундов за время теста | Более 30 миллионов, по данным Embark |
| Что дальше | Embark собиралась поделиться новостями в ноябре 2026 года |
Эти данные взяты из официального анонса PvE-переключателя от Embark, её памятки перед тестом и обновления по итогам теста.
Что изменил тест PvE-переключателя
Во время теста переключатель позволял выбирать между обычным PvPvE и новыми PvE-серверами. Менять выбор можно было между раундами сколько угодно. На PvE-серверах:
- Рейдеры не могли наносить урон друг другу. Урон между игроками был полностью отключён.
- Метательные предметы не действовали на других игроков. Например, оглушающие и зажигательные предметы никак не влияли на других рейдеров. Баррикады, зиплайны и другие физические предметы при этом работали как обычно.
- Добыча стоила меньше. Embark снизила общую ценность добычи, чтобы компенсировать меньший риск.
- Размеры отрядов смешивались. Одиночки, дуо и трио чаще попадали в одну сессию.
- ARC могли добивать сбитых игроков. После того как вас сбивали, ARC игнорировали вас в течение 8-секундного льготного периода. Затем они снова могли атаковать, если замечали, что вы ползёте. Если не двигаться, вы оставались в безопасности.
- Обычный матчмейкинг не затрагивался. PvE-раунды не влияли на ваш рейтинг матчмейкинга в PvPvE.
Условия карт, оставшиеся только в PvPvE
Некоторые крупные условия карт построены на напряжении от встреч с другими рейдерами, поэтому Embark не стала добавлять их в PvE-матчмейкинг. Финальный список перед тестом:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Что делают эти условия, читайте в нашем гайде по картам и условиям карт ARC Raiders.
Зачем Embark тестировала PvE-режим
В анонсе от 24 сентября 2026 года Embark рассказала, что ARC Raiders примерно за семь лет до этого начиналась как кооперативная PvE-игра с рейдами. Позже команда перезапустила проект и превратила его в PvPvE-экстракшн-шутер, вышедший 30 октября 2025 года.
После релиза в Embark заметили, что многие игроки воспринимают игру как «extraction (don't) shooter» — экстракшн, в котором стараются не стрелять. Студия рассказала, как её аудитория делится по предпочитаемому стилю игры:
| Группа игроков | Доля игроков |
|---|---|
| Дружелюбные кооперативные игроки | 37 % (растёт с релиза) |
| Игроки со смешанным стилем | 27 % |
| Чистые PvP-игроки | 34 % (стабильно с релиза) |
Также Embark сообщила, что 51 % опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-режиме. Более 70 % дружелюбных игроков и 40 % PvP-игроков хотели бы, чтобы враждебных встреч стало меньше.
Embark открыто говорила о рисках. PvE-переключатель мог ослабить напряжение, на котором построена игра. Кроме того, он мог увеличить время поиска матча в малонаселённых регионах или в непиковые часы. Чтобы экономика во время теста оставалась честной, PvPvE-сессии получали немного больше базовой добычи.
Что произошло после теста
Тест завершился 20 октября 2026 года. Embark назвала его «вызвавшим полярные мнения» и сказала, что ей нужно время, чтобы разобраться в данных. Студия собирала отзывы в отдельном канале Discord, а с 22 октября разослала опрос выборке игроков.
В своём посте Embark обещала вернуться с новостями в ноябре. В интервью после этого руководство Embark говорило, что тест показал: PvE-вариант может работать, но студия хочет сохранить PvPvE-напряжение, которое лежит в основе игры. По состоянию на 9 ноября 2026 года ни постоянный PvE-режим, ни дата его выхода не анонсированы.
Изначальный анонс Embark также сразу обозначил рамки: тест не был обещанием будущего PvE-режима, и любая будущая версия может сильно отличаться от тестовой.
Как реже встречать враждебных рейдеров уже сейчас
Без PvE-переключателя ваш главный инструмент — обычная система матчмейкинга. Embark объяснила, как она работает, в заметках о системе матчмейкинга за май 2026 года:
- Матчмейкинг учитывает ваш стиль игры. Он помещает вас на шкалу от очень кооперативного до очень PvP-ориентированного стиля. С большей вероятностью, но без гарантии, вы встретите рейдеров, которые находятся на этой шкале рядом с вами.
- Изменения происходят постепенно. Один выстрел или одно убийство не перебросит вас внезапно в агрессивные лобби. Система смотрит на закономерности за длительный период.
- Самооборона учитывается иначе. С мая 2026 года нападение и ответный огонь оцениваются по-разному, чтобы осторожных игроков не записывали в PvP-игроки за то, что они защищаются.
- Кое-что не имеет значения. Ваше снаряжение, опрос в конце раунда, обыск нокаутированных рейдеров и настройка кроссплея не влияют на то, насколько дружелюбными будут ваши лобби.
- Отряд считается группой. Профиль отряда формирует каждый его участник, а не только лидер.
На практике лучший способ попадать в спокойные лобби — спокойно играть на протяжении многих раундов. Используйте голосовой чат поблизости или колесо эмоций, чтобы показать, что вы настроены дружелюбно, не открывайте огонь первыми и оставляйте другим рейдерам пространство у точек эвакуации.
Учтите, что, по словам Embark, в обычной игре нет лобби «только PvE». Даже в дружелюбных лобби на вас всё равно могут напасть, поэтому прячьте ценную добычу в Safe Pocket. В нашем гайде для новичков по ARC Raiders рассказано, что вы сохраняете и что теряете, когда вас сбивают.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли в ARC Raiders PvE-режим?
Сейчас нет. По состоянию на 9 ноября 2026 года все рейды проходят в формате PvPvE, а PvE-переключатель был доступен только во время недельного теста в октябре 2026 года. В Embark говорят, что ещё решают, что делать дальше.
Когда проходил PvE-тест в ARC Raiders?
Тест переключателя PvE-матчмейкинга шёл с 13 по 20 октября 2026 года, старт и завершение — в 11:00 CEST. По данным Embark, за эту неделю игроки сыграли более 30 миллионов PvE-раундов.
Появится ли в ARC Raiders постоянный PvE-режим?
Ничего не подтверждено. Embark заявила, что тест не был обещанием PvE-режима, но показывает, что студия всерьёз рассматривает такой вариант. Студия собиралась рассказать больше в ноябре 2026 года.
Меньше ли добычи в PvE-режиме ARC Raiders?
Да, во время теста. Embark снизила общую ценность добычи на PvE-серверах, чтобы компенсировать меньший риск, а PvPvE-серверам на время теста дала немного больше базовой добычи.
Могли ли ARC атаковать сбитого игрока в PvE?
Да, после небольшой задержки. ARC игнорировали сбитых игроков 8 секунд, но после этого снова могли атаковать вас, если вы двигались. Если не шевелиться, они вас не трогали.
Есть ли в ARC Raiders дружелюбные лобби?
Не в виде отдельной настройки. Матчмейкинг обычно сводит вас с рейдерами, чей прошлый стиль игры похож на ваш, поэтому если долго играть кооперативно, дружелюбные встречи становятся вероятнее, но никогда не гарантированы.