ARC Raiders PvE Modu: Sadece PvE Seçeneği Var mı?
9 Kasım 2026 · 5 dk okuma
Bu sayfada
- Bir bakışta ARC Raiders PvE modu
- PvE seçeneği testinin getirdiği değişiklikler
- Yalnızca PvPvE'de kalan harita koşulları
- Embark'ın bir PvE seçeneğini test etme nedeni
- Test sonrasında yaşananlar
- Şu an daha az düşman Raider'la karşılaşmanın yolları
- Sıkça sorulan sorular
- ARC Raiders'ta PvE modu var mı?
- ARC Raiders PvE testi ne zamandı?
- ARC Raiders'a kalıcı bir PvE modu gelecek mi?
- ARC Raiders PvE'de daha az ganimet var mı?
- PvE'de yere düştüğünde ARC sana saldırabiliyor muydu?
- ARC Raiders'ta dostane lobiler var mı?
Hayır, şu an için yok. 9 Kasım 2026 itibarıyla ARC Raiders'ta kalıcı bir PvE modu bulunmuyor. Embark Studios, 13-20 Ekim 2026 tarihleri arasında sınırlı bir PvE eşleştirme seçeneği testi yaptı, ardından seçeneği kaldırıp eşleştirmeyi normale döndürdü. Embark, sonraki adımları kasım ayında paylaşacağını söyledi.
Son kontrol: 9 Kasım 2026.
Bir bakışta ARC Raiders PvE modu
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Bugün sadece PvE modu var mı? | Hayır. Her baskın PvPvE, yani diğer Raider'lar hâlâ sana saldırabilir. |
| PvE hiç oynanabilir oldu mu? | Evet, bir PvE eşleştirme seçeneğinin bir haftalık testi olarak |
| Test tarihleri | 13 Ekim (11.00 CEST) ile 20 Ekim (11.00 CEST) 2026 arası |
| Test sırasında PvE'de oynanan raunt sayısı | Embark'a göre 30 milyondan fazla |
| Sırada ne var | Embark, Kasım 2026'da yeni bilgi vermeyi beklediğini söyledi |
Bu bilgiler Embark'ın resmi PvE seçeneği duyurusundan, test öncesi kontrol listesinden ve test sonrası güncellemesinden alınmıştır.
PvE seçeneği testinin getirdiği değişiklikler
Test boyunca bir seçenek sayesinde normal PvPvE deneyimi ile yeni PvE sunucuları arasında geçiş yapabiliyordun. Rauntlar arasında iki mod arasında istediğin gibi gidip gelebiliyordun. PvE sunucularında:
- Raider'lar birbirine hasar veremiyordu. Oyuncudan oyuncuya hasar tamamen kapatılmıştı.
- Fırlatılabilir eşyalar diğer oyuncuları etkilemiyordu. Örneğin sersemletici ve yakıcı eşyaların diğer Raider'lar üzerinde hiçbir etkisi yoktu. Barikatlar, zipline'lar ve diğer fiziksel eşyalar ise her zamanki gibi çalışıyordu.
- Ganimet daha az değerliydi. Embark, düşük riski dengelemek için ganimetin genel değerini düşürdü.
- Takım boyutları karışıktı. Solo oyuncular, ikili ve üçlü takımlar daha sık aynı oturuma düşüyordu.
- ARC'ler yere düşen oyuncuların işini bitirebiliyordu. Yere düştükten sonra ARC'ler seni 8 saniyelik bir koruma süresi boyunca görmezden geliyordu. Bu sürenin ardından seni sürünürken yakalarlarsa yeniden hedef alabiliyorlardı. Hareketsiz kalırsan güvendeydin.
- Normal eşleştirmen etkilenmedi. PvE rauntları oynamak PvPvE eşleştirme puanını değiştirmiyordu.
Yalnızca PvPvE'de kalan harita koşulları
Bazı büyük harita koşulları, diğer Raider'larla karşılaşmanın yarattığı gerilim üzerine kurulu. Bu yüzden Embark bunları PvE eşleştirmesinin dışında tuttu. Test öncesindeki son liste şöyleydi:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Bu koşulların ne işe yaradığını öğrenmek istiyorsan ARC Raiders haritalar ve harita koşulları rehberimize göz at.
Embark'ın bir PvE seçeneğini test etme nedeni
Embark, 24 Eylül 2026 tarihli duyurusunda ARC Raiders'ın yaklaşık yedi yıl önce baskın odaklı bir PvE co-op oyunu olarak hayata başladığını açıkladı. Ekip daha sonra projeyi sıfırlayıp 30 Ekim 2025'te çıkan PvPvE extraction oyununa dönüştürdü.
Çıkışın ardından Embark, birçok oyuncunun oyunu bir "extraction (don't) shooter", yani ateş etmekten kaçınılan bir extraction oyunu gibi oynadığını fark etti. Stüdyo, oyuncu kitlesinin tercih ettiği oyun tarzına göre nasıl dağıldığını paylaştı:
| Oyuncu grubu | Oyuncu payı |
|---|---|
| Dost canlısı co-op oyuncular | %37 (çıkıştan beri artıyor) |
| Karma tarz oyuncular | %27 |
| Saf PvP oyuncuları | %34 (çıkıştan beri sabit) |
Embark ayrıca ankete katılan oyuncuların %51'inin ayrı bir PvE seçeneğiyle ilgilendiğini söyledi. Dost canlısı oyuncuların %70'inden fazlası ve PvP oyuncularının %40'ı daha az düşmanca karşılaşma istiyordu.
Embark riskler konusunda açık sözlüydü. Bir PvE seçeneği, oyunun etrafında tasarlandığı gerilimi azaltabilirdi. Ayrıca nüfusu düşük bölgelerde veya sakin saatlerde sıra sürelerini uzatabilirdi. Test süresince ekonominin adil kalması için PvPvE oturumlarına biraz daha yüksek temel ganimet verildi.
Test sonrasında yaşananlar
Test 20 Ekim 2026'da sona erdi. Embark, testin "kutuplaştırıcı" olduğunu ve verileri incelemek için zamana ihtiyaç duyduğunu söyledi. Geri bildirimleri özel bir Discord kanalı üzerinden topladı ve 22 Ekim'den itibaren oyunculardan oluşan bir örneklem grubuna anket gönderdi.
Embark kendi paylaşımında kasım ayında yeniden bilgi vermeyi beklediğini belirtti. O zamandan bu yana verilen röportajlarda Embark yönetimi, testin bir PvE seçeneğinin işe yarayabileceğini gösterdiğini ancak stüdyonun oyunun kalbindeki PvPvE gerilimini korumak istediğini söyledi. 9 Kasım 2026 itibarıyla kalıcı bir PvE modu ya da çıkış tarihi duyurulmadı.
Embark'ın ilk duyurusu beklentileri de netleştirmişti: Test, gelecekte bir PvE modu geleceğine dair bir söz değildi ve olası bir gelecek sürüm testten çok farklı görünebilir.
Şu an daha az düşman Raider'la karşılaşmanın yolları
PvE seçeneği olmadan en iyi aracın normal eşleştirme sistemi. Embark, sistemin nasıl çalıştığını Mayıs 2026 tarihli eşleştirme sistemi notlarında açıkladı:
- Eşleştirme oyun tarzına bakar. Seni çok iş birlikçiden çok PvP odaklıya uzanan bir ölçeğe yerleştirir. Bu ölçekte sana yakın olan Raider'larla karşılaşma ihtimalin daha yüksektir ama bu asla garanti değildir.
- Değişimler kademelidir. Tek bir atış ya da tek bir öldürme seni birden agresif lobilere atmaz. Sistem zaman içindeki örüntülere bakar.
- Kendini savunmak farklı sayılır. Mayıs 2026'dan beri çatışma başlatmak ile karşılık vermek farklı değerlendiriliyor, böylece temkinli oyuncular kendilerini korudukları için PvP oyuncusu olarak işaretlenmiyor.
- Bazı şeyler fark etmez. Teçhizatın, raunt sonu anketi, nakavt edilmiş Raider'ları yağmalamak ve crossplay ayarın, lobilerinin ne kadar dostane olduğunu değiştirmez.
- Takımlar grup olarak sayılır. Takımın profilini sadece lider değil, her üye şekillendirir.
Pratikte bu, daha sakin lobiler bulmanın en iyi yolunun çok sayıda raunt boyunca sakin oynamak olduğu anlamına geliyor. Dost olduğunu göstermek için yakınlık sohbetini veya emote çarkını kullan, ilk ateş eden olmaktan kaçın ve tahliye noktalarında diğer Raider'lara alan bırak.
Embark'ın normal oyunda "sadece PvE" lobileri olmadığını söylediğini unutma. Dostane lobilerde bile biri sana saldırabilir, bu yüzden değerli ganimetini Safe Pocket ile koru. ARC Raiders yeni başlayanlar rehberimiz, yere düştüğünde neleri koruyup neleri kaybettiğini anlatıyor.
Sıkça sorulan sorular
ARC Raiders'ta PvE modu var mı?
Şu anda yok. 9 Kasım 2026 itibarıyla tüm baskınlar PvPvE ve PvE seçeneği yalnızca Ekim 2026'daki bir haftalık test sırasında kullanılabildi. Embark, sonraki adıma hâlâ karar verdiğini söylüyor.
ARC Raiders PvE testi ne zamandı?
PvE eşleştirme seçeneği testi 13-20 Ekim 2026 tarihleri arasında yapıldı; başlangıç ve bitiş saati 11.00 CEST'ti. Embark'a göre oyuncular o hafta 30 milyondan fazla PvE rauntu oynadı.
ARC Raiders'a kalıcı bir PvE modu gelecek mi?
Henüz hiçbir şey doğrulanmadı. Embark, testin bir PvE modu sözü olmadığını ancak bunu ciddi şekilde değerlendirdiğinin bir işareti olduğunu söyledi. Stüdyo, Kasım 2026'da daha fazla bilgi paylaşmayı beklediğini belirtti.
ARC Raiders PvE'de daha az ganimet var mı?
Evet, test sırasında öyleydi. Embark, düşük riski telafi etmek için PvE sunucularında ganimetin genel değerini düşürdü ve test süresince PvPvE sunucularına biraz daha yüksek temel ganimet verdi.
PvE'de yere düştüğünde ARC sana saldırabiliyor muydu?
Evet, kısa bir gecikmeden sonra. ARC'ler yere düşen oyuncuları 8 saniye boyunca görmezden geliyordu ama sonrasında hareket edersen seni yeniden hedef alabiliyorlardı. Hareketsiz kalırsan sana dokunmuyorlardı.
ARC Raiders'ta dostane lobiler var mı?
Ayrı bir ayar olarak yok. Eşleştirme seni geçmiş oyun tarzı seninkine benzeyen Raider'larla bir araya getirme eğiliminde. Bu yüzden zaman içinde iş birliğine dayalı oynamak dostane karşılaşmaları daha olası hale getirir ama asla garanti etmez.